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 关于MySQL的存储过程,剧本主要由人物对话和舞台提示组成

发布者: 发布时间:2019-12-07 13:04 浏览量:140

配置参数

  • 型号:ECM-GZ1M
  • 品牌:索尼(SONY)

查看完整参数>>

 

一、数据类型

剧本主要由人物对话和舞台提示组成,脚本是计算机的剧本 。
一般脚本后缀是 .sh,把脚本放在 ~/local 目录里比较好,在里面建立一个写了完成某种行为的命令(脚本)的文件,然后再任意位置执行 sh ~/local/文件名.txt即可运行这个脚本了。

MySQL存储过程部分解释:

布尔型

布尔类型- 由两个预定义常量组成:true、``false,默认值为false

package mainimport "fmt"func main()  {    var (        a bool //默认值为false        b bool = true    )    fmt.Println}

1、Bash Script(Bash脚本):
简单化命令:
结合第四节学的bashrc技巧,start ~/.bashrc,在最后一行添加 export PATH="local的绝对路径:$PATH"(#注意啦,我真的就直接把这一行复制到文件里面去了,然后后面的命令自然是折腾了好久都不对,怎么这么蠢哦,这里local的绝对路径当然要换过来的,难道你想要计算机自动识别语义吗,注意从计算机的角度思考)
在运行这个bashrc(可以source bashrc文件或者退出重新进入),这时,文件名.txt的意思就是sh ~/local/文件名.txt,可以进一步把后缀去掉,反正不重要
PATH 的作用:你每次在 Bash 里面输入一个命令时(比如 ls、cp、demo),Bash 都会去 PATH 列表里面寻找对应的文件,如果找到了就执行。(js脚本中也ok)

 关于MySQL的存储过程

数字类型

整型:

  • uint8(无符号 8 位整型
  • uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535))
  • uint32(无符号 32 位整型 (0 到 4294967295))
  • uint64(无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615))
  • int8(带符号 8 位整型 (-128 到 127))
  • int16(带符号 16 位整型 (-32768 到 32767))
  • int32(带符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647))
  • int64(带符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807))

浮点型:

  • float32(IEEE-754 32位浮点型数)
  • float64(IEEE-754 64位浮点型数)
  • complex64(复数:32 位实数和虚数)
  • complex128(复数:64 位实数和虚数)

其他数字类型:

  • byte(字符类型,存储为ascii码,与uint8相同)
  • rune
  • uint(32 或 64 位)
  • int(与 uint 大小相同)
  • uintptr(无符号整型,用于存放一个指针)

升级一下脚本功能:
参数:如果把那个放脚本的文件内的一些行为结果(例子中是文件)用参数表述($1)
”文件名 参数的值“来更灵活的使用脚本(我很习惯性的忘记参数值)

 

字符串类型

表示方式:

  • 双引号
  • 反引号

区别:使用反引号定义的字符串保留原始字符(如换行n,t等)会对特殊字符进行转义,打印时候原样输出,而双引号则不转义。

字符串底层是一个byte的数组。

字符串本身是不可变的,因此要改变字符串中的字符,需要将字符串转变为数组,修改数组后再将数组转换为字符串:

package mainimport "fmt"func main()  {    str := "hello world"    s := []byte    s[0] = 'W'    str = string    fmt.Println}//结果 Wello world

双引号、反引号区别:

package mainimport "fmt"func main()  {    var (        a string =`wdn`        b string = "age n"    )    fmt.Println}//结果wdn age

2、JavaScript(Java脚本)简化命令和升级功能同bash脚本
在 Bash 命令行里输入 Bash 命令,在 Node.js 命令行里输入 JS 命令(<kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>D</kbd> 退出),Bash 脚本能做的事情,JS 脚本也能做。(sh demo.sh 对应 node demo.js)
进一步简化命令:
我们每次执行都是node ~/local/jsdemo.js ,如果在 jsdemo.js 第一行加上#!/usr/bin/env node,也就是shebang,就可以愉快的少打node了

存储过程是数据库存储的一个重要的功能,但是MySQL在5.0以前并不支持存储过程,这使得MySQL在应用上大打折扣。好在MySQL 5.0终于开始已经支持存储过程,这样即可以大大提高数据库的处理速度,同时也可以提高数据库编程的灵活性。

派生类型

  • 指针类型
  • 数组类型
  • 结构类型
  • 联合类型
  • 函数类型
  • 切片类型
  • 函数类型
  • 接口类型

作业:
var fs = require('fs')
var dirName = process.argv[2]
if (fs.existsSync(dirName)) {
console.log('exists')
process.exit(1)
} else {
fs.mkdirSync(dirName)
process.chdir(dirName)
fs.mkdirSync('css')
fs.mkdirSync('js')
fs.writeFileSync("./index.html", "<!DOCTYPE>n<title>Hello</title>n<h1>Hi</h1>")
fs.writeFileSync("css/style.css", "h1{color: red;}")
fs.writeFileSync("./js/main.js", "var string = 'Hello World')")
fs.writeFileSync("./js/main.js", "alert(string)")
process.exit(0)
}
这种情况下 换行成功啦
if [ -d $1 ]; then
echo 'error: dir exists'
exit
else
mkdir $1
cd $1
mkdir css js
touch index.html css/style.css js/main.js
echo "<!DOCTYPE>">index.html
echo "<title>Hello</title>">>index.html
echo "<h1>Hi</h1>">>index.html
echo "h1{color: red;}">css/style.css
echo "var string = "Hello World"">js/main.js
echo "alert(string)">>js/main.js
echo 'success'
exit
fi
换行n不行,所以我用了追加,感觉应该有其他方法。。
答案给了一种一行写入的方法参考下
if [ -d $1 ]; then
echo 'error: dir exists'
exit
else
mkdir $1
cd $1
mkdir css js
bet9九州登录入口,echo -e "<!DOCTYPE>n<title>Hello</title>n<h1>Hi</h1>" > index.html
echo -e "h1{color: red;}" > css/style.css
echo -e "var string = "Hello World"nalert(string)" > js/main.js
echo 'success'
exit
fi
exit 0表示执行成功,退出并且返回了0
命令1 && 命令2 的意思是1成功后执行2
命令1 || 命令2表示1失败后执行2
命令1; 命令2 的意思是1执行后就执行2

 

类型转换

不同的数据类型之间是不允许进行赋值或运算操作,必须经过类型转化才能进行运算或者赋值

转换方法:数据类型()

package mainimport "fmt"func main()  {    var a int32 = 1    var b int64 = 64    c:= int64+ b  //不转换编译报错    fmt.Println}

格式

二、运算符

 

算数运算符

  • +相加 :x + y = z
  • -相减 : x - y = z
  • *相乘:x * y = z
  • % 求余: x % y =z
  • ++自增 :x++
  • --自减:x--

MySQL存储过程创建的格式:CREATE PROCEDURE过程名([过程参数[,...]])   procedure

关系运算符

  • ==判断两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
  • !=判断两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
  • >判断左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • <判断左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • >=判断左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • <=判断左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

[特性...] 过程体

逻辑运算符

  • &&逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
  • ||逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
  • !逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。

 

位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

  • &按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
  • |按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
  • ^按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
  • <<左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
  • >>右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
//假设A = 60, B = 13; 二进制格式表示A = 0011 1100B = 0000 1101-----------------A&B = 0000 1100A|B = 0011 1101A^B = 0011 0001

这里先举个例子:

赋值运算

  • =简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
  • +=相加后再赋值(C += A 等于 C = C + A)
  • -=相减后再赋值(C -= A 等于 C = C - A)
  • *=相乘后再赋值(C *= A 等于 C = C * A)
  • /=相除后再赋值(C /= A 等于 C = C / A)
  • %=求余后再赋值(C %= A 等于 C = C % A)
  • <<=左移后赋值(C <<= 2 等于 C = C << 2)
  • >>=右移后赋值(C >>= 2 等于 C = C >> 2)
  • &=按位与后赋值(C &= 2 等于 C = C & 2)
  • ^=按位异或后赋值 (C ^= 2 等于 C = C ^ 2)
  • |=按位或后赋值(C |= 2 等于 C = C | 2)

  

变量运算符

  • & 取变量的地址(&a将给出变量a的实际地址)
  • *取变量的指针(*a是指向变量a的指针)

 

三、流程控制

  1. mysql> DELIMITER // 

if-else

if condition1 {          } else if condition2 {    //else 一定要和大括号在一行} else if condition3 {
} else { }

 

for

一般for循环

for i := 0; i < 100; i++ {  //语句使用分号隔开}

死循环(类似python中的while)

for true {}//或者for {}

使用range遍历数组、slice、map、chan等

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package mainimport "fmt"func main()  {    str := "hell world"    for k :=range str {  //字符串遍历        fmt.Printf("index=%d val=%c len=%dn",k,str[k],len //k代表索引、v代表值    }}//结果 index=0 val=h len=10 ....

索引循环bet9九州登录入口 3bet9九州登录入口 4

package mainimport "fmt"func main()  {    str := "hell world"    for index,val :=range str {  //字符串遍历        fmt.Printf("index=%d val=%c len=%dn",index,val,len //k代表索引、v代表值    }}//结果 index=0 val=h len=10 ....

同时循环index,val

  1. mysql> CREATE PROCEDURE proc1(OUT s int) 

switch

switch条件控制,当条件匹配当前case时候,执行当前case,不会进行往下执行,若都没有匹配到,则执行default,当然也可以使用fallthrought关键字强制执行下面语句。

switch var {case 条件一:case 条件二:case 条件三:default:}

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package mainimport "fmt"func main()  {    var a = 0    switch a {    case 0:        fmt.Println("this is 0")    case 1:        fmt.Println("this is 1")    case 2:        fmt.Println("this is 2")    default:        fmt.Print("this is default")    }}//结果  this is 0

switch 简单示例bet9九州登录入口 7bet9九州登录入口 8

package mainimport "fmt"func main()  {    var a = 0    switch  { //这里没有变量    case a > 0 && a <3:  //a in 0-3        fmt.Println("a in 0-3")    case a < -1 || a > 3:        fmt.Println("a <0 or a > 3")    case a == 0:        fmt.Println("a equal 0")    default:        fmt.Print("this is default")    } //结果 a equal 0}

多条件判断casebet9九州登录入口 9bet9九州登录入口 10

package mainimport "fmt"func main()  {    var a = 0    switch  {    case a > 0 && a <3:  //a in 0-3        fmt.Println("a in 0-3")    case a < -1 || a > 3:        fmt.Println("a <0 or a > 3")    case a == 0:        fmt.Println("a equal 0")        fallthrough //使用fallthrought关键字当满足该条件时候,继续执行下面语句    default:        fmt.Printf("this is defaultn")    } //结果 a equal 0    //this is default}

加入fallthrought

 

goto&label

label作为一个标记,语法是字符串+冒号定义,在循环中使用lable可调至label的定义的位置

package mainimport (    "fmt"    "time")func main()  {    LABLE:  //定义名称为LABLE    //fmt.Println("回到label")    for i := 0; i < 10; i++ {        fmt.Println("-->",i)        for true {            i++            if i == 6 {                time.Sleep(time.Second * 5)                break LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方            }            fmt.Println        }    }}

goto作用在于跳转到label标签定义的地方继续执行。上述代码修改为goto,将是死循环

package mainimport (    "fmt"    "time")func main()  {    LABLE:  //定义名称为LABLE    //fmt.Println("回到label")    for i := 0; i < 10; i++ {        fmt.Println("-->",i)        for true {            i++            if i == 6 {                time.Sleep(time.Second * 5)                goto LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方            }            fmt.Println        }    }}//结果:每5秒打印1,2,3,4,5

3.     -> BEGIN

四、函数

函数是go语言编程的核心。特点:

  • 不支持重载,一个包不能有两个名称一样的函数
  • 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量(该特性和python一样)
  • 函数也可以不用起名称,这种函数称为匿名函数
  • go语言函数可以有多个返回值
  • 使用_标识符可忽略返回值

函数定义语法:

func 函数名 [] {   函数体}// [] 代表非必需

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package mainimport (    "fmt")func add(a int,b int) int {    return a + b}func main()  {        c := add        d := c(1,2)  // 加括号代表调用函数        fmt.Println    }//结果:3

函数作为变量demobet9九州登录入口 13bet9九州登录入口 14

package mainimport (    "fmt")func add(a int,b int) (int,int) {    return a + b,a}func main()  {        c := add        d , _ := c(1,2)  //使用_忽略第二个返回值        fmt.Println    }//结果:3

忽略返回值demo

 

函数参数传递方式

值传递:一般基本的数据类型都是值传递,如数字、字符串。

引用传递:复杂的数据类型,如map、chan、interface,是引用传递。

注意:无论是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过值传递是值的拷贝,引用传递拷贝的是地址,一般来说地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝对象大小,对象越大,则性能相对低。

4.     -> SELECT COUNT(*) INTO s FROM user; 

函数返回值命名

go 函数的返回值或者结果参数可以指定一个名字,并且像原始的变量那样使用,就像输入参数那样。如果对其命名,在函数开始时,它们会用其类型的零值初始化;如果函数在不加参数的情况下执行了return语句,结果参数的当前值会作为返回值返回。

package mainimport "fmt"//斐波那契数列实现func Factorial(x int) (result int) {  //给函数返回值命名为result    if x <= 1  {        result = 1    } else {        result =Factorial(x - 2)  + Factorial(x - 1)        }    return}func main()  {    b := Factorial(4)    fmt.Println    }//结果:5

 

匿名函数

匿名函数(对比javascript)即没有函数名的函数,只能放在函数中,可以实现函数嵌套定义的功能。

package mainimport "fmt"func main()  {    c := func(a int,b int ) int {        return a + b    }(3,4)    fmt.Println    }//结果:7

5.     -> END

函数的可变参数

go语言中,也可以像python一样传递可变参数(意思是传递时候才确定有几个参数,定义时候不知道参数个数),可以认为参数是数组形式:

func funcname(arg...type) { }

package mainimport "fmt"func add(a int, arg...int) int {    var sum = 0    for i := 0; i < len; i++ {        sum += arg[i] //取参数的值    }    return sum}func main()  {    c := add(1)  //传递一个参数    d := add(2,3,4)  //传递两个参数    fmt.Println    }//结果:0,7

 

defer

当函数中存在defer关键字时候,一旦函数返回则执行defer语句,因此,defer可以做一些资源清理的事情。

特性:

  • 多个defer语句,按照后进先出的方式执行。
  • defer语句中的变量,在defer声明时候就决定了。
package mainimport "fmt"func main()  {    i := 0    defer fmt.Println   // 放入栈    i++    defer fmt.Println  //在放入栈,先执行    fmt.Println("wd")    return    }//结果:wd ,1,0

6.     -> // 

命令行参数

概念:

  • 命令行参数:是指运行程序时提供的参数。
  • 已定义命令行参数:是指程序中通过flag.Xxx等这种形式定义了的参数。输入参数时需要-flag形式。
  • 非 flag命令行参数(或保留的命令行参数):不符合-flag形式的参数。-----flag都属于 non-flag 参数。

来自命令行的参数在程序中通过os.Args(对比python的sys.agrv)获取,导入包 os 即可。其中os.Args[0]为执行的程序名,os.Args[1]~os.Args[n-1]是具体的参数。

//示例test.exe  1 2 //test.exe 为os.Args[0] ,1是 os.Args[1],2是os.Args[2]

 

go语言的初始化顺序

初始化顺序规则: 引入的包 -->包中的常量、变量、init-->当前包的常量、变量、init -->main函数

图示:

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注意事项:

  • 当前go源文件中, 每一个被Import的包, 按其在源文件中出现顺序初始化。
  • 如果当前包有多个init在不同的源文件中, 则按源文件名以字典序从小到大排序,小的先被执行到, 同一包且同一源文件中的init,则按其出现在文件中的先后顺序依次初始化; 当前包的package level变量常量也遵循这个规则; 其实准确来说,应是按提交给编译器的源文件名顺序为准,只是在提交编译器之前, go命令行工具对源文件名按字典序排序了。
  • init只可以由go runtine自已调用, 我们在代码中不可以显示调用,也不可以被引用,如赋给a function variable。
  • 包A 引入包B , 包B又引入包C, 则包的初始化顺序为: C -> B -> A
  • 引入包,必须避免死循环,如 A 引 B , B引C, C引A.
  • 一个包被其它多个包引入,如A -> B ->C 和 H -> I -> C , C被其它包引了2次, 但是注意包C只被初始化一次。
  • 另一个大原则, 被依赖的总是先被初始化,main包总是被最后一个初始化,因为它总是依赖别的包。
  1. mysql> DELIMITER ;

 

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